2012年10月9日火曜日
80年代アーケードゲームを覚えている
おかしなことは、80年代のアーケードゲームのいくつかの素晴らしい古い記憶の引き金となった。最後の夜、私はライターを取得するために、店舗、24時間営業のコンビニエンス1に行って、ビックカメラライターとScriptoはライターの差を求めた。予期せずシフトに男の子が役に立つとその評判どおりビックカメラの方がずっと動作していることをお知らせしてくれました。私はビックカメラに失敗したことはない、古き良き時代のために行く決心をしたときからだ。
それは私がペギー·フレミングと昔のテレビ広告を思い出した方法です。そして私はそれについて、彼女のスケートのブレードに接続されているビックカメラペン彼女のスケートについては、ペンはまだ書いていた氷の上でラウンド後に子供に言いました。もちろん、私は彼に言われたその物語は彼がすぐに計算した、彼はそれが1950年代に戻っていたなら、私に尋ねる質問で笑いました。しかし、彼は嘲なかったが、逆に、彼は実際に彼は物事が最初のビデオゲームともマクドナルドのように新しい安価されている時に、この時代に生まれて、それを愛して育ったであろうことを告白。
これには、ターン私は私達が子供として持っていたものとどのように非常に少数の子供たちは、今日も見てもらうに値する検討する考えされています。コンピュータだけを知っている今、20代の世代と最新のビデオコンソールとは異なり、私は80年代のアーケードゲームがプレイされたか最初に手を経験してきたが、どのようにPCゲーム、ポータブルハンドヘルドゲームのための道を開いた。
それは80年代のアーケードゲームは、ピンポン自体は大きなものだったことは事実である - 事実上行われる史上初の事、それははるかに60年代と私はの記憶は、実際に順番にアーケードに行っているのは本当に好きですしていたゲームをプレイする。だけ離れてスタンドアロンからの変更マシンのリアルアーケードなど、小惑星としてのハンドルとボタンを使ってフルサイズのゲーム、とドンキーコング、パックマンマン氏とパックマン。
理由は別にeはtがにハングアップするようにしなかったモールから、実際に学校の後に行く他の場所があったとして、80年代のアーケードゲームは、21歳下の唯一の場所だった。我々はそこにすべての最後の四半期の支出に自分自身と私たちの自由時間の両方を捧げた。
私は他のものよりはるかに気に入った1 80年代のアーケードゲームがありました。それはQuixと呼ばれ、私はインターネットで、またCD-Rにも、再度のコピーを見つけることができませんでした。タスクは一部オフジョイスティックによって制御されるスタイラスを使用して、画面に表示された巨大な長方形の部分を、ケースで、彼らはあなたを取得するので、周りに移動する電気火花/ヒューズを回避することであった、あなたのスコアはゼロに戻り、あなたが開始最初から。これは、すべての殺害と撮影が好きではなかっただけのシンプルなゲームや人々であった限られた2次元空間で移動する方がはるかに簡単でした。
しかし、実際には私はまだ私は完全に優れたスペースインベーダーにはまった回数(数ヶ月だけ)の私の心の中で場所を持っています。少年は、より多くの私は思う、それについて多くの私はそれらの80年代のアーケードゲームを愛しどれだけ実現しています。...
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